Skip to main content

Планирование прокачки

https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/classes/archetypes/loremaster.html?highlight=Loremaster

https://docs.google.com/document/d/11OptvHShb_j22ntwSCxStF1zJH3QoFa0/edit

Список фитов
Ур. Источник Навыки
0
Родословная

Живая конструкция (Living Construct)

Живое тело (Living Body)

Искусственное сопротивление (Constructed Resistance)

Эмоционально неосознанный (Emotionally Unaware)

Наследие Боевая медицина (Battle Medicine)
Предыстория

Быстрый ремонт (Quick Repair)

1

Родословная

Тёмное зрение (Dark Vision)

Класс

Небрежный ремонт (Haphazard Repair)

Инновация

Ускоренная мобильность (Accelerated Mobility)

2
Класс

Взрывной прыжок (Explosive leap)

Навык


Архетип

Посвящение хранителя тайн (Loremaster dedication)

3
Общая

Живучесть (Toughness) / Проницательность (Canny acumen)

4
Класс

Продвинутый конструкт-компаньон (Advanced Consturct Companion)

Навык


Архетип

Этюд хранителя знаний (Loremaster's Etude)

5
Родословная


6
Класс

 Заводная быстрота (clockwork celerity)

Навык


Архетип

Магическое назидание (Magical edification)

7

Общая


Модификация


8
Класс

Невероятный конструкт-компаньон (Incredible construct companion)

Навык


Архетип

Гарантированное знание (Assured Knowledge)

9
Родословная


10 Класс

Наведение (Lock On)

Навык


Архетип

Быстрое обучение (Quick study)

11
Общая


12
Класс

??? Перегрузить союзника (Overdrive ally)

Навык


Архетип


13
Родословная


14
Класс

Образцовый компаньон (Paragon companion)

Навык


Архетип

Знания загадки (Enigma's Knowledge)

15
Общая


Модификация


16
Класс


Навык


Архетип

Истинная гиперкогнитивность (True Hypercognition)

17
Родословная


18
Класс

Двигатель разрушения (Engine of Destruction)

Навык


Архетип


19
Общая


20 Класс


Навык


Архетип


Уровень 0 (Основа персонажа)

Родословная: Кованый 

Живая конструкция (Living Construct)

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваши физиологические потребности отличаются от потребностей живых существ. Вам не нужно есть или пить, но вы можете это сделать, если захотите, для получения эффектов расходуемых заклинаний и магических предметов. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном отдыхе. Во время этого периода отдыха вы должны как минимум на 2 часа перейти в режим ожидания для восстановления сил, который похож на сон, за исключением того, что вы осознаете свое окружение и не подвергаетесь штрафам за то, что находитесь без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в режим ожидания, вы начинаете уставать и не можете восстановиться до тех пор, пока не перейдете в режим ожидания на 2 часа.

Живое тело (Living Body)

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваше тело сделано как из дерева, так и из стали, которым силы кузницы творения даровали жизнь. Эта жизненная энергия течет в вас подобно крови гуманоидов. В результате вы становитесь живым существом. У вас нет типичного иммунитета к конструкциям, на вас могут влиять эффекты, нацеленные на живое существо, и вы можете восстанавливать очки жизни обычным способом с помощью положительной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь, когда количество очков жизни уменьшается до 0. Вместо этого ваша жизненная энергия пытается поддерживать вашу активность даже в критических ситуациях; вы теряете сознание и начинаете умирать, когда количество очков жизни уменьшается до 0.

Искусственное сопротивление (Constructed Resistance)

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваше искусственное тело обладает преимуществами и недостатками, которых нет у большинства гуманоидных существ. Вы получаете бонус к обстоятельствам +1 к спасительным броскам от болезней и ядов. Тем не менее, вы считаетесь существом, полностью состоящим из дерева и металла для использования в магических или иных целях, независимо от типа вашей интегрированной брони. Ваша интегрированная броня и физический состав не нарушают запретов, таких как запрет друидов на металлы.

Эмоционально неосознанный (Emotionally Unaware)

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Закаленным в войне трудно понимать и выражать сложные эмоции. Вы получаете штраф в размере -1 к обстоятельствам за дипломатию и проверку работоспособности, а также за проверку восприятия, чтобы распознать мотив.

Наследие: Прототип кованого

Боевая медицина (Battle Medicine)

Источник

1 действие

Предварительные условия: обучен Медицине

Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука



 


 



Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.

Изменено в версии /errata-r1: Во втором предложении уточняется, что это не убирает состояние ранен.

Добавлено в версии /errata-r2Добавлено требование (скорее напоминание) о наличии набора лекаря. Такое, как добавлено в "Лечении ран". Для использования "Боевой медицины" при надетом наборе лекаря, нужна только 1 свободная рука.

Предыстория: Механик

Быстрый ремонт (Quick Repair)

Источник

Предварительные условия: обучен Ремеслу



 


 



Ваш Ремонт (Repair) предмета занимает 1 минуту. Если вы мастер Ремесла, это занимает 3 действия. Если легенда - 1 действие.

Уровень 1

Бонусы уровня

  • Способность родословной: Тёмное зрение
  • Начальные умения класса:
    • Инновация (Innovation): Многозарядный тяжёлый арбалет
    • Перегрузка (Overdrive).
    • Взорвать (Explode).
    • Непревзойденный изобретатель (Peerless Inventor)
    • Блок щитом (Shield Block)
  • Способность изобретателя: Взрывной Прыжок
Тёмное зрение

Оригинальное название: Dark Vision

Ваши глаза были магически улучшены, чтобы пронзать тусклый свет. Вы получаете сумеречное зрение (Low-Light Vision).

Улучшение. Ваши глаза были еще больше улучшены, чтобы пронзать тьму. Вы получаете тёмное зрение.

Небрежный ремонт (Haphazard Repair)

Источник: Guns & Gears pg. 25

1 действие



 


 



Вы быстро чините свою инновацию ценой ее стабильности. Вы почти мгновенно Ремонтируете (Repair) свою инновацию. Вам не нужно помещать инновацию на ровную поверхность, но вы должны быть рядом с ней (в том числе, держать или носить ее), а также как обычно обладать ремонтным набором.

Сводка

Характеристики
СИЛ (STR) ЛВК (DEX) ТЕЛ (CON) ИНТ (INT) МДР (WIS) ХАР (CHA)
Базовое значение
0 0 0 0 0 0

Родословная: Кованный

Повышение характеристик: ТЕЛ + 2 Свободных (ЛВК, ИНТ)

Понижение характеристик: ХАР


+1 +1 +1
-1

Предыстория: Мастер огнестрельного оружия

ЛВК / ИНТ + Свободный (ЛВК)


+1
+1

Класс: Изобретатель

Интеллект — ключевое




+1

КЛЮЧ



Повышение уровня: 1-й уровень

4 x Свободное: ЛВК, ТЕЛ, ИНТ, МДР


+1 +1 +1 +1
Итого

0

+3

+2

+4

+1

-1

Очки здоровья
Источник Значения
Родословная (Кованный) 8
Класс (Изобретатель) × Уровень 8 × 1 = 8
Телосложение × Уровень 2 × 1 = 4
Итого 18
Способности
Skill Способность ХАР Уровень Зн. Источник
Общие проверки
Perception Внимательность МУД 1/4 (Обучен) +4 Обучен: Класс (Изобретатель)
Fortitude Стойкость ТЕЛ 2/4 (Эксперт) +7 Эксперт: Класс (Изобретатель)
Reflex Рефлекс ЛВК 1/4 (Обучен) +6 Обучен: Класс (Изобретатель)
Will Воля МУД 2/4 (Эксперт) +6 Эксперт: Класс (Изобретатель)
Способности
Acrobatics Акробатика ЛВК 1/4 (Обучен) +5 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Arcana Аркана ИНТ 1/4 (Обучен) +7 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Athletics Атлетика СИЛ 1/4 (Обучен) +4 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Crafting Ремесло ИНТ 1/4 (Обучен) +7 Обучен: Предыстория (Механик)
Deception Обман ХАР 0/4 (Необучен) -1


Diplomacy Дипломатия ХАР 1/4 (Обучен) +1 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Intimidation Запугивание ХАР 1/4 (Обучен) +2 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Medicine Медицина МУД 1/4 (Обучен) +3 Обучен: Наследие (Кованый-прототип)
Nature Природа МУД 0/4 (Необучен) +0


Occultism Оккультизм ИНТ 0/4 (Необучен) +4


Performance Выступление ХАР 1/4 (Обучен) +1 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Religion Религия МУД 0/4 (Необучен) +0


Society Общество ИНТ 0/4 (Необучен) +4


Stealth Скрытность ЛВК 1/4 (Обучен) +5 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Survival Выживание МУД 0/4 (Необучен) +0


Thievery Воровство ЛВК 1/4 (Обучен) +5 Обучен: Класс (Изобретатель)
Знания
Инженерные Знания (Engineering) ИНТ 1/4 (Обучен) +7 Обучен: Предыстория (Механик)

Уровень 2

Бонусы уровня

  • Способность изобретателя
  • Способность навыка



Сводка

Очки здоровья


Способности


Уровень 3

Бонусы уровня



Сводка

Очки здоровья


Способности


Уровень 4

Бонусы уровня



Сводка



Уровень 5

Бонусы уровня



Сводка



Уровень 6

Бонусы уровня



Сводка