Skip to main content

Планирование прокачки

https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/classes/archetypes/loremaster.html?highlight=Loremaster


Список фитов
Ур. Источник Навыки
0
Родословная

Живая конструкция (Living Construct)

Живое тело (Living Body)

Искусственное сопротивление (Constructed Resistance)

Эмоционально неосознанный (Emotionally Unaware)

Наследие Боевая медицина (Battle Medicine)
Предыстория

Быстрый ремонт (Quick Repair)

1
Родословная

Тёмное зрение (Dark Vision)

Класс

Небрежный ремонт (Haphazard Repair)

2
Класс/Архитип


Навык
3
Общая
Ув. навыка
4
Класс/Архитип


Навык
5
Родословная


+ Характеристики
Ув. навыка
6
Класс/Архитип


Навык
7
Общая
Ув. навыка
8
Класс/Архитип


Навык
9
Родословная


Ув. навыка
10 Класс/Архитип


Навык
+ Характеристики
11
Общая
Ув. навыка
12
Класс/Архитип


Навык
13
Родословная


Ув. навыка
14
Класс/Архитип


Навык
15 Общая
+ Характеристики
Ув. навыка
16
Класс/Архитип


Навык
17
Родословная


Ув. навыка
18
Класс/Архитип


Навык
19
Общая
Ув. навыка
20 Класс/Архитип


Навык
+ Характеристики

Уровень 0 (Основа персонажа)

Родословная: Кованый 

Живая конструкция

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваши физиологические потребности отличаются от потребностей живых существ. Вам не нужно есть или пить, но вы можете это сделать, если захотите, для получения эффектов расходуемых заклинаний и магических предметов. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном отдыхе. Во время этого периода отдыха вы должны как минимум на 2 часа перейти в режим ожидания для восстановления сил, который похож на сон, за исключением того, что вы осознаете свое окружение и не подвергаетесь штрафам за то, что находитесь без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в режим ожидания, вы начинаете уставать и не можете восстановиться до тех пор, пока не перейдете в режим ожидания на 2 часа.

Живое тело

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваше тело сделано как из дерева, так и из стали, которым силы кузницы творения даровали жизнь. Эта жизненная энергия течет в вас подобно крови гуманоидов. В результате вы становитесь живым существом. У вас нет типичного иммунитета к конструкциям, на вас могут влиять эффекты, нацеленные на живое существо, и вы можете восстанавливать очки жизни обычным способом с помощью положительной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь, когда количество очков жизни уменьшается до 0. Вместо этого ваша жизненная энергия пытается поддерживать вашу активность даже в критических ситуациях; вы теряете сознание и начинаете умирать, когда количество очков жизни уменьшается до 0.

Искусственное сопротивление

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваше искусственное тело обладает преимуществами и недостатками, которых нет у большинства гуманоидных существ. Вы получаете бонус к обстоятельствам +1 к спасительным броскам от болезней и ядов. Тем не менее, вы считаетесь существом, полностью состоящим из дерева и металла для использования в магических или иных целях, независимо от типа вашей интегрированной брони. Ваша интегрированная броня и физический состав не нарушают запретов, таких как запрет друидов на металлы.

Эмоционально неосознанный

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Закаленным в войне трудно понимать и выражать сложные эмоции. Вы получаете штраф в размере -1 к обстоятельствам за дипломатию и проверку работоспособности, а также за проверку восприятия, чтобы распознать мотив.

Наследие: Прототип кованого

Боевая медицина (Battle Medicine)

Источник

1 действие

Предварительные условия: обучен Медицине

Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука

 


 

Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.

Изменено в версии /errata-r1: Во втором предложении уточняется, что это не убирает состояние ранен.

Добавлено в версии /errata-r2Добавлено требование (скорее напоминание) о наличии набора лекаря. Такое, как добавлено в "Лечении ран". Для использования "Боевой медицины" при надетом наборе лекаря, нужна только 1 свободная рука.

Предыстория: Механик

Быстрый ремонт (Quick Repair)

Источник

Предварительные условия: обучен Ремеслу

 


 

Ваш Ремонт (Repair) предмета занимает 1 минуту. Если вы мастер Ремесла, это занимает 3 действия. Если легенда - 1 действие.

Уровень 1

Бонусы уровня

  • Способность родословной: Тёмное зрение
  • Начальные умения класса:
    • Инновация (Innovation): Многозарядный тяжёлый арбалет
    • Перегрузка (Overdrive).
    • Взорвать (Explode).
    • Непревзойденный изобретатель (Peerless Inventor)
    • Блок щитом (Shield Block)
  • Способность изобретателя: Взрывной Прыжок
Тёмное зрение

Оригинальное название: Dark Vision

Ваши глаза были магически улучшены, чтобы пронзать тусклый свет. Вы получаете сумеречное зрение (Low-Light Vision).

Улучшение. Ваши глаза были еще больше улучшены, чтобы пронзать тьму. Вы получаете тёмное зрение.

Небрежный ремонт (Haphazard Repair)

Источник: Guns & Gears pg. 25

1 действие


Вы быстро чините свою инновацию ценой ее стабильности. Вы почти мгновенно Ремонтируете (Repair) свою инновацию. Вам не нужно помещать инновацию на ровную поверхность, но вы должны быть рядом с ней (в том числе, держать или носить ее), а также как обычно обладать ремонтным набором.

Сводка

Характеристики
СИЛ (STR) ЛВК (DEX) ТЕЛ (CON) ИНТ (INT) МДР (WIS) ХАР (CHA)
Базовое значение
0 0 0 0 0 0

Родословная: Кованный

Повышение характеристик: ТЕЛ + 2 Свободных (ЛВК, ИНТ)

Понижение характеристик: ХАР


+1 +1 +1
-1

Предыстория: Мастер огнестрельного оружия

ЛВК / ИНТ + Свободный (ЛВК)


+1
+1

Класс: Изобретатель

Интеллект — ключевое




+1

КЛЮЧ



Повышение уровня: 1-й уровень

4 x Свободное: ЛВК, ТЕЛ, ИНТ, МДР


+1 +1 +1 +1
Итого

0

+3

+2

+4

+1

-1

Очки здоровья
Источник Значения
Родословная (Кованный) 8
Класс (Изобретатель) × Уровень 8 × 1 = 8
Телосложение × Уровень 2 × 1 = 4
Итого 18
Способности
Skill Способность ХАР Уровень Зн. Источник
Общие проверки
Perception Внимательность МУД 1/4 (Обучен) +4 Обучен: Класс (Изобретатель)
Fortitude Стойкость ТЕЛ 2/4 (Эксперт) +7 Эксперт: Класс (Изобретатель)
Reflex Рефлекс ЛВК 1/4 (Обучен) +6 Обучен: Класс (Изобретатель)
Will Воля МУД 2/4 (Эксперт) +6 Эксперт: Класс (Изобретатель)
Способности
Acrobatics Акробатика ЛВК 1/4 (Обучен) +5 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Arcana Аркана ИНТ 1/4 (Обучен) +7 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Athletics Атлетика СИЛ 1/4 (Обучен) +4 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Crafting Ремесло ИНТ 1/4 (Обучен) +7 Обучен: Предыстория (Механик)
Deception Обман ХАР 0/4 (Необучен) -1
Diplomacy Дипломатия ХАР 1/4 (Обучен) +1 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Intimidation Запугивание ХАР 1/4 (Обучен) +2 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Medicine Медицина МУД 1/4 (Обучен) +3 Обучен: Наследие (Кованый-прототип)
Nature Природа МУД 0/4 (Необучен) +0
Occultism Оккультизм ИНТ 0/4 (Необучен) +4
Performance Выступление ХАР 1/4 (Обучен) +1 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Religion Религия МУД 0/4 (Необучен) +0
Society Общество ИНТ 0/4 (Необучен) +4
Stealth Скрытность ЛВК 1/4 (Обучен) +5 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
Survival Выживание МУД 0/4 (Необучен) +0
Thievery Воровство ЛВК 1/4 (Обучен) +5 Обучен: Класс (Изобретатель)
Знания
Инженерные Знания (Engineering) ИНТ 1/4 (Обучен) +7 Обучен: Предыстория (Механик)

Уровень 2

Бонусы уровня

  • Способность изобретателя
  • Способность навыка

 

 

Сводка

Очки здоровья

 

Способности

 

Уровень 3

Бонусы уровня



Сводка

Очки здоровья

 

Способности

 

Уровень 4

Бонусы уровня



Сводка



Уровень 5

Бонусы уровня



Сводка



Уровень 6

Бонусы уровня



Сводка