Skip to main content

Планирование прокачки

https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/classes/archetypes/loremaster.html?highlight=Loremaster

 

Список фитов
Ур. Источник Навыки
0
Родословная


Живая конструкция (Living Construct)




Живое тело (Living Body)




Искусственное сопротивление (Constructed Resistance)


Эмоционально неосознанный (Emotionally Unaware)

Наследие
Боевая медицина (Battle Medicine)
Предыстория


Быстрый ремонт (Quick Repair)

1
Родословная


Тёмное зрение (Dark Vision)

Класс


Небрежный ремонт (Haphazard Repair)

2
Класс/Архитип


Навык
3
Общая
Ув. навыка
4
Класс/Архитип


Навык
5
Родословная


+ Характеристики
Ув. навыка
6
Класс/Архитип


Навык
7
Общая
Ув. навыка
8
Класс/Архитип


Навык
9
Родословная


Ув. навыка
10 Класс/Архитип


Навык
+ Характеристики
11
Общая
Ув. навыка
12
Класс/Архитип


Навык
13
Родословная


Ув. навыка
14
Класс/Архитип


Навык
15 Общая
+ Характеристики
Ув. навыка
16
Класс/Архитип


Навык
17
Родословная


Ув. навыка
18
Класс/Архитип


Навык
19
Общая
Ув. навыка
20 Класс/Архитип


Навык
+ Характеристики

Уровень 0 (Основа персонажа)

Родословная: Кованый 

Живая конструкция

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваши физиологические потребности отличаются от потребностей живых существ. Вам не нужно есть или пить, но вы можете это сделать, если захотите, для получения эффектов расходуемых заклинаний и магических предметов. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном отдыхе. Во время этого периода отдыха вы должны как минимум на 2 часа перейти в режим ожидания для восстановления сил, который похож на сон, за исключением того, что вы осознаете свое окружение и не подвергаетесь штрафам за то, что находитесь без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в режим ожидания, вы начинаете уставать и не можете восстановиться до тех пор, пока не перейдете в режим ожидания на 2 часа.

Живое тело

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваше тело сделано как из дерева, так и из стали, которым силы кузницы творения даровали жизнь. Эта жизненная энергия течет в вас подобно крови гуманоидов. В результате вы становитесь живым существом. У вас нет типичного иммунитета к конструкциям, на вас могут влиять эффекты, нацеленные на живое существо, и вы можете восстанавливать очки жизни обычным способом с помощью положительной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь, когда количество очков жизни уменьшается до 0. Вместо этого ваша жизненная энергия пытается поддерживать вашу активность даже в критических ситуациях; вы теряете сознание и начинаете умирать, когда количество очков жизни уменьшается до 0.

Искусственное сопротивление

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Ваше искусственное тело обладает преимуществами и недостатками, которых нет у большинства гуманоидных существ. Вы получаете бонус к обстоятельствам +1 к спасительным броскам от болезней и ядов. Тем не менее, вы считаетесь существом, полностью состоящим из дерева и металла для использования в магических или иных целях, независимо от типа вашей интегрированной брони. Ваша интегрированная броня и физический состав не нарушают запретов, таких как запрет друидов на металлы.

Эмоционально неосознанный

Источник: Pathfinder's Guide to Eberron

Закаленным в войне трудно понимать и выражать сложные эмоции. Вы получаете штраф в размере -1 к обстоятельствам за дипломатию и проверку работоспособности, а также за проверку восприятия, чтобы распознать мотив.

Наследие: Прототип кованого

Боевая медицина (Battle Medicine)

Источник

1 действие

Предварительные условия: обучен Медицине

Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука

 


 

Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.

Изменено в версии /errata-r1: Во втором предложении уточняется, что это не убирает состояние ранен.

Добавлено в версии /errata-r2Добавлено требование (скорее напоминание) о наличии набора лекаря. Такое, как добавлено в "Лечении ран". Для использования "Боевой медицины" при надетом наборе лекаря, нужна только 1 свободная рука.

Предыстория: Механик

Быстрый ремонт (Quick Repair)

Источник

Предварительные условия: обучен Ремеслу

 


 

Ваш Ремонт (Repair) предмета занимает 1 минуту. Если вы мастер Ремесла, это занимает 3 действия. Если легенда - 1 действие.

Уровень 1

Бонусы уровня

  • Родословная и предыстория: Кобольд (с чешуёй дракона), Изобретатель (специализация: кузнечное дело).
  • Способность родословной: ПТёмное зрисутствение драконов.
  • Начальные умения класса:.
    • Инновация (Innovation): Многозарядный тяжёлый арбалет
    • Перегрузка (Overdrive).
    • Взорвать (Explode).
    • Непревзойденный изобретатель (Peerless Inventor)
    • Блок щитом (Shield Block)
  • Способность изобретателя: Взрывной Прыжок
ПТёмное зрение

Оригинальное название: Dark Vision

Ваши глаза были магически улучшены, чтобы пронзать тусклый свет. Вы получаете сутствмеречное зрение д(Low-Light Vision).

Улучшение. Ваши глаза были еще больше улучшены, чтобы праконзать


тьму. Вы получаете тёмное зрение.

Небрежный ремонт (Haphazard Repair)

Источник: Guns & Gears pg. 25

1 действие


Взы быстрыо чините свою инновацию ценой Пее стабильности. Вы почти мгновенно Ремонтируете (Repair) свою инновацию. Вам не нужно помещать инновацию на ровную поверхность, но вы должны быть рядом с ней (в том числе, держать или носить ее), а также


как обычно обладать ремонтным набором.

Сводка

Характеристики
  • Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов сна и эффектов, которые дадут вам состояние парализован.

    вверсии/errata-APG-r2: Посвящение добавляет ранг мастерства "обучен" для бросков атак арканных заклинаний и КС, на случай если потом из архетипа будут взяты способности дающие арканные заклинания.

    СИЛ (STR)ЛВК (DEX)ТЕЛ (CON)ИНТ (INT)МДР (WIS)ХАР (CHA)
    Базовое значение
    000000

    Родословная: Кованный

    Повышение характеристик: ТЕЛ + 2 Свободных (ЛВК, ИНТ)

    Понижение характеристик: ХАР


    +1+1+1
    -1

    Предыстория: Мастер огнестрельного оружия

    ЛВК 

    Очки/ зИНТ + Свободоровьяный (ЛВК)


    +1
    +1


    Класс:
    Способности


    Уровень 2

    Бонусы уровня

    • Способность иИзобретателяь
      :

      Интеллект — ключевое




    +1

    КЛЮЧ



    Посвящышение ученика дракона (Ученик дракона)

  • Способность навыка: ???
  • Посвящение ученика дракона

    Вы выбираете изучать или поклоняться одному виду драконов, и ваше внимание дает вам меру его силы. Вы становитесь обучены броскам атак и КС арканных заклинаний. Когда выбираете эту способность, выберите один цвет дракона; если вы чародей с драконьим наследием, то это должен быть тот же вид, что и для вашего наследия крови. Вы получаете сопротивление одному типу урона, равное половине вашего уровня,: которы1-й определяется выбранным видом дракона. Мастер может разрешить вам выбрать вид дракона не перечисленный далее, и определит тип уровенаь

    п

    4 x Свободхнодящийе: дляЛВК, неТЕЛ, ИНТ, МДР


    +1+1+1+1
    Итого:

    Черный0 или Медный: Кислота

    Синий+3 или Бронзовый: Электричество

    Красный+2Латунный или Золотой: Огонь

    Зеленый+4: яд

    Серебряный+1 или Белый: Холод

    Особенность-1: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ученика дракона. Если потом возьмете архетип чародея, то вы должны выбирать наследие драконьей крови.

    Добавлено


    Сводка

    Очки здоровья
    Источник Значения
    Родословная (Кобольдванный) 68
    Класс (Изобретатель) × Уровень 8 × 21168
    Телосложение × Уровень 02 × 2104
    Итого 2218
    Способности (ЛВК) ( ( ерные
    Skill Способность ХАРУровень Знач. Источник
    АкОбщие пробверки
    PerceptionВниматикаельность МУД 1/4 (Обучен) +74 Обучен: Класс (Изобретатель)
    Аркана (ИНТ)Fortitude 1/СтойкостьТЕЛ2/4 (ОбучЭкспенрт) +87 ОбучЭкспенрт: Класс (Изобретатель)
    Атлетика (СИЛ)Reflex 1/4 (ОбучРен)флекс +3Обучен: ЛВКласс (Изобретатель)
    Воровство (ЛОВ)0/4 (Необучен)+3
    Выживание (МУД)1/4 (Обучен)+3Обучен: Класс (Изобретатель)
    Выступление (ХАР)0/4 (Необучен)+2
    Дипломатия (ХАР) 1/4 (Обучен) +6 Обучен: Класс (Изобретатель)
    ЗапугиваниеWillВоляМУД2/4 (ХЭксперт)+6Эксперт: Класс (Изобретатель)
    Способности
    AcrobaticsАР)кробатикаЛВК 1/4 (Обучен) +65 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
    ArcanaАрканаИНТ1/4 (Обучен)+7Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
    AthleticsАтлетикаСИЛ1/4 (Обучен)+4Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
    CraftingРемеслоИНТ1/4 (Обучен)+7Обучен: Предыстория (Механик)
    DeceptionОбманХАР0/4 (Необучен)-1
    DiplomacyДипломатияХАР1/4 (Обучен)+1Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
    IntimidationЗапугиваниеХАР1/4 (Обучен)+2Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
    Medicine Медицина МУД1/4 (Обучен)+3Обучен: Наследие (Кованый-прототип)
    NatureПриродаМУД 0/4 (Необучен) +0
    OccultismОбккультизманИНТ0/4 (Необучен)+4
    PerformanceВыступлениеХАР) 1/4 (Обучен) +61 Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
    ReligionРелигияМУД0/4 (Необучен)+0
    Society Общество ИНТ) 0/4 (Необучен)+4
    StealthСкрытностьЛВК1/4 (Обучен)+5Обучен: Класс (Изобретатель, выбор)
    SurvivalВыживаниеМУД0/4 (Необучен)+0
    ThieveryВоровствоЛВК1/4 (Обучен) +5 Обучен: Класс (Изобретатель)
    ОккультЗнанизм (ИНТ)0/4 (Необучен)+4я
    Природа (МУД)0/4 (НеобучИнжен) +0
    РелигЗнания (МУД)Engineering) 0/4 (Необучен)+0
    Ремесло (ИНТ) 1/4 (Обучен) +87 Обучен: Предыстория (УмМелец)
    Скрытность (ЛОВ)0/4 (Необучен)+2
    Знхания инженерии1/4 (Обучен)+8Обучен: Предыстория (Умелецк)

    Уровень 2

    Бонусы уровня

    • Способность изобретателя
    • Способность навыка

     

     

    Сводка

    Очки здоровья

     

    Способности

     

    Уровень 3

    Бонусы уровня

    • Опыт перегрузки (Expert Overdrive) / 3-й: 
      • Эксперт Ремесла


    • Перенастройка (Reconfigure) / 3-й: 
    • Общая способность: ???
    • Увеличение навыка (1, до эксперта вкл.)
      • ???


    Сводка

    Очки здоровья

     

    ИсточникЗначения
    Родословная (Кобольд)6
    Класс (Изобретатель) × Уровень8 × 3 = 24
    Телосложение × Уровень0 × 3 = 0
    Итого30

    Способности

     

    СпособностьУровеньЗнач.Источник
    Акробатика (ЛВК)1/4 (Обучен)+7Обучен: Класс (Изобретатель)
    Аркана (ИНТ)1/4 (Обучен)+8Обучен: Класс (Изобретатель)
    Атлетика (СИЛ)1/4 (Обучен)+3Обучен: Класс (Изобретатель)
    Воровство (ЛОВ)0/4 (Необучен)+3
    Выживание (МУД)1/4 (Обучен)+3Обучен: Класс (Изобретатель)
    Выступление (ХАР)0/4 (Необучен)+2
    Дипломатия (ХАР)1/4 (Обучен)+6Обучен: Класс (Изобретатель)
    Запугивание (ХАР)1/4 (Обучен)+6Обучен: Класс (Изобретатель)
    Медицина (МУД)0/4 (Необучен)+0
    Обман (ХАР)1/4 (Обучен)+6Обучен: Класс (Изобретатель)
    Общество (ИНТ)0/4 (Необучен)+5Обучен: Класс (Изобретатель)
    Оккультизм (ИНТ)0/4 (Необучен)+4
    Природа (МУД)0/4 (Необучен)+0
    Религия (МУД)0/4 (Необучен)+0
    Ремесло (ИНТ)2/4 (Эксперт)+10Эксперт: Опыт перегрузки (Изобретатель)
    Скрытность (ЛОВ)0/4 (Необучен)+2
    Знания инженерии1/4 (Обучен)+8Обучен: Предыстория (Умелец)

    Уровень 4

    Бонусы уровня



    Сводка



    Уровень 5

    Бонусы уровня



    Сводка



    Уровень 6

    Бонусы уровня



    Сводка