Планирование прокачки
Список фитов
| Ур. | Источник | Навыки |
| 0 |
Родословная |
|
|
|
||
|
|
||
Эмоционально неосознанный (Emotionally Unaware) |
||
| Наследие | Боевая медицина (Battle Medicine) |
|
| Предыстория |
|
|
| 1 |
Родословная |
|
| Класс |
|
|
| 2 |
Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| 3 |
Общая | |
| Ув. навыка | ||
| 4 |
Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| 5 |
Родословная |
|
| + Характеристики | ||
| Ув. навыка | ||
| 6 |
Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| 7 |
Общая | |
| Ув. навыка | ||
| 8 |
Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| 9 |
Родословная |
|
| Ув. навыка | ||
| 10 | Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| + Характеристики | ||
| 11 |
Общая | |
| Ув. навыка | ||
| 12 |
Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| 13 |
Родословная |
|
| Ув. навыка | ||
| 14 |
Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| 15 | Общая | |
| + Характеристики | ||
| Ув. навыка | ||
| 16 |
Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| 17 |
Родословная |
|
| Ув. навыка | ||
| 18 |
Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| 19 |
Общая | |
| Ув. навыка | ||
| 20 | Класс/Архитип |
|
| Навык | ||
| + Характеристики |
Уровень 0 (Основа персонажа)
Родословная: Кованый
Живая конструкция
Источник: Pathfinder's Guide to Eberron
Ваши физиологические потребности отличаются от потребностей живых существ. Вам не нужно есть или пить, но вы можете это сделать, если захотите, для получения эффектов расходуемых заклинаний и магических предметов. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном отдыхе. Во время этого периода отдыха вы должны как минимум на 2 часа перейти в режим ожидания для восстановления сил, который похож на сон, за исключением того, что вы осознаете свое окружение и не подвергаетесь штрафам за то, что находитесь без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в режим ожидания, вы начинаете уставать и не можете восстановиться до тех пор, пока не перейдете в режим ожидания на 2 часа.
Живое тело
Источник: Pathfinder's Guide to Eberron
Ваше тело сделано как из дерева, так и из стали, которым силы кузницы творения даровали жизнь. Эта жизненная энергия течет в вас подобно крови гуманоидов. В результате вы становитесь живым существом. У вас нет типичного иммунитета к конструкциям, на вас могут влиять эффекты, нацеленные на живое существо, и вы можете восстанавливать очки жизни обычным способом с помощью положительной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь, когда количество очков жизни уменьшается до 0. Вместо этого ваша жизненная энергия пытается поддерживать вашу активность даже в критических ситуациях; вы теряете сознание и начинаете умирать, когда количество очков жизни уменьшается до 0.
Искусственное сопротивление
Источник: Pathfinder's Guide to Eberron
Ваше искусственное тело обладает преимуществами и недостатками, которых нет у большинства гуманоидных существ. Вы получаете бонус к обстоятельствам +1 к спасительным броскам от болезней и ядов. Тем не менее, вы считаетесь существом, полностью состоящим из дерева и металла для использования в магических или иных целях, независимо от типа вашей интегрированной брони. Ваша интегрированная броня и физический состав не нарушают запретов, таких как запрет друидов на металлы.
Эмоционально неосознанный
Источник: Pathfinder's Guide to Eberron
Закаленным в войне трудно понимать и выражать сложные эмоции. Вы получаете штраф в размере -1 к обстоятельствам за дипломатию и проверку работоспособности, а также за проверку восприятия, чтобы распознать мотив.
Наследие: Прототип кованого
Боевая медицина (Battle Medicine)
1 действие
Предварительные условия: обучен Медицине
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука
Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.
Изменено в версии /errata-r1: Во втором предложении уточняется, что это не убирает состояние ранен.
Добавлено в версии /errata-r2: Добавлено требование (скорее напоминание) о наличии набора лекаря. Такое, как добавлено в "Лечении ран". Для использования "Боевой медицины" при надетом наборе лекаря, нужна только 1 свободная рука.
Предыстория: Механик
Быстрый ремонт (Quick Repair)
Предварительные условия: обучен Ремеслу
Ваш Ремонт (Repair) предмета занимает 1 минуту. Если вы мастер Ремесла, это занимает 3 действия. Если легенда - 1 действие.
Уровень 1
Бонусы уровня
Родословная и предыстория: Кобольд (с чешуёй дракона), Изобретатель (специализация: кузнечное дело).- Способность родословной:
ПТёмное зрисутствениедраконов. - Начальные умения класса:
. - Инновация (Innovation): Многозарядный тяжёлый арбалет
- Перегрузка (Overdrive).
- Взорвать (Explode).
- Непревзойденный изобретатель (Peerless Inventor)
- Блок щитом (Shield Block)
- Способность изобретателя: Взрывной Прыжок
ПТёмное зрение
Оригинальное название: Dark Vision
Ваши глаза были магически улучшены, чтобы пронзать тусклый свет. Вы получаете сутствмеречное зрение д(Low-Light Vision).
Улучшение. Ваши глаза были еще больше улучшены, чтобы праконзать
тьму. Вы получаете тёмное зрение.
Небрежный ремонт (Haphazard Repair)
Источник: Guns & Gears pg. 25
1 действие
Взы быстрыо чините свою инновацию ценой Пее стабильности. Вы почти мгновенно Ремонтируете (Repair) свою инновацию. Вам не нужно помещать инновацию на ровную поверхность, но вы должны быть рядом с ней (в том числе, держать или носить ее), а также
как обычно обладать ремонтным набором.
Сводка
Характеристики
| СИЛ (STR) | ЛВК (DEX) | ТЕЛ (CON) | ИНТ (INT) | МДР (WIS) | ХАР (CHA) |
| Базовое значение | |||||
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|
Родословная: Кованный Повышение характеристик: ТЕЛ + 2 Свободных (ЛВК, ИНТ) Понижение характеристик: ХАР |
|||||
| +1 | +1 | +1 | -1 | ||
|
Предыстория: Мастер огнестрельного оружия
|
|||||
| +1 | +1 | ||||
|
|||||
|
+1 КЛЮЧ |
|||||
|
По 4 x Свобод |
|||||
| +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Итого |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
Сводка
Очки здоровья
| Источник | Значения |
| Родословная (Ко |
|
| Класс (Изобретатель) × Уровень | 8 × |
| Телосложение × Уровень | |
| Итого |
Способности
| Skill | Способность | ХАР | Уровень | Зн |
Источник | |||
| Perception | Внимат |
МУД | 1/4 (Обучен) | + |
Обучен: Класс (Изобретатель) | |||
| ТЕЛ | 2/4 ( |
+ |
||||||
| 1/4 (Обучен) | +6 | Обучен: Класс (Изобретатель) | ||||||
| Воля | МУД | 2/4 ( |
+6 | Эксперт: Класс (Изобретатель) | ||||
| Способности | ||||||||
| Acrobatics | А |
ЛВК | 1/4 (Обучен) | + |
Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) | |||
| Arcana | Аркана | ИНТ | 1/4 (Обучен) | +7 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) | |||
| Athletics | Атлетика | СИЛ | 1/4 (Обучен) | +4 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) | |||
| Crafting | Ремесло | ИНТ | 1/4 (Обучен) | +7 | Обучен: Предыстория (Механик) | |||
| Deception | Обман | ХАР | 0/4 (Необучен) | -1 | ||||
| Diplomacy | Дипломатия | ХАР | 1/4 (Обучен) | +1 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) | |||
| Intimidation | Запугивание | ХАР | 1/4 (Обучен) | +2 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) | |||
| Medicine | Медицина | МУД | 1/4 (Обучен) | +3 | Обучен: Наследие (Кованый-прототип) | |||
| Nature | Природа | МУД | 0/4 (Необучен) | +0 | ||||
| Occultism | О |
ИНТ | 0/4 (Необучен) | +4 | ||||
| Performance | Выступление | ХАР |
1/4 (Обучен) | + |
Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) | |||
| Religion | Религия | МУД | 0/4 (Необучен) | +0 | ||||
| Society | Общество | ИНТ |
0/4 (Необучен) | +4 | ||||
| Stealth | Скрытность | ЛВК | 1/4 (Обучен) | +5 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) | |||
| Survival | Выживание | МУД | 0/4 (Необучен) | +0 | ||||
| Thievery | Воровство | ЛВК | 1/4 (Обучен) | +5 | Обучен: Класс (Изобретатель) | |||
| я |
||||||||
| 1/4 (Обучен) | + |
Обучен: Предыстория ( | ||||||
Уровень 2
Бонусы уровня
- Способность изобретателя:
- Способность навыка:
Сводка
Очки здоровья
Способности
Уровень 3
Бонусы уровня
Опыт перегрузки (Expert Overdrive) / 3-й:Эксперт Ремесла
Перенастройка (Reconfigure) / 3-й:Общая способность: ???Увеличение навыка (1, до эксперта вкл.)???