Планирование прокачки
https://docs.google.com/document/d/11OptvHShb_j22ntwSCxStF1zJH3QoFa0/edit
Список фитов
| Ур. | Источник | Навыки |
| 0 |
Родословная |
Живая конструкция (Living Construct) |
|
Живое тело (Living Body) |
||
|
Искусственное сопротивление (Constructed Resistance) |
||
|
Эмоционально неосознанный (Emotionally Unaware) |
||
| Наследие | Боевая медицина (Battle Medicine) | |
| Предыстория |
Быстрый ремонт (Quick Repair) |
|
| 1 |
Родословная |
Тёмное зрение (Dark Vision) |
| Класс | ||
| 2 |
Класс | |
| Навык |
|
|
| Архетип | ||
| 3 |
Общая | |
| 4 |
Класс |
Продвинутый конструкт-компаньон (Advanced Consturct Companion) |
| Навык |
|
|
| Архетип | ||
| 5 |
Родословная |
|
| 6 |
Класс | |
| Навык |
|
|
| Архетип | ||
| 7 |
Общая |
|
| 8 |
Класс |
Невероятный конструкт-компаньон (Incredible construct companion) |
| Навык |
|
|
| Архетип | ||
| 9 |
Родословная |
|
| 10 | Класс | |
| Навык |
|
|
| Архетип | ||
| 11 |
Общая |
|
| 12 |
Класс | |
| Навык |
|
|
| Архетип |
|
|
| 13 |
Родословная |
|
| 14 |
Класс | |
| Навык |
|
|
| Архетип | ||
| 15 | Общая |
|
| 16 |
Класс |
|
| Навык |
|
|
| Архетип | ||
| 17 |
Родословная |
|
| 18 |
Класс | |
| Навык |
|
|
| Архетип |
|
|
| 19 |
Общая |
|
| 20 | Класс |
|
| Навык |
|
|
| Архетип |
|
Уровень 0 (Основа персонажа)
Родословная: Кованый
Живая конструкция (Living Construct)
Источник: Pathfinder's Guide to Eberron
Ваши физиологические потребности отличаются от потребностей живых существ. Вам не нужно есть или пить, но вы можете это сделать, если захотите, для получения эффектов расходуемых заклинаний и магических предметов. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном отдыхе. Во время этого периода отдыха вы должны как минимум на 2 часа перейти в режим ожидания для восстановления сил, который похож на сон, за исключением того, что вы осознаете свое окружение и не подвергаетесь штрафам за то, что находитесь без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в режим ожидания, вы начинаете уставать и не можете восстановиться до тех пор, пока не перейдете в режим ожидания на 2 часа.
Живое тело (Living Body)
Источник: Pathfinder's Guide to Eberron
Ваше тело сделано как из дерева, так и из стали, которым силы кузницы творения даровали жизнь. Эта жизненная энергия течет в вас подобно крови гуманоидов. В результате вы становитесь живым существом. У вас нет типичного иммунитета к конструкциям, на вас могут влиять эффекты, нацеленные на живое существо, и вы можете восстанавливать очки жизни обычным способом с помощью положительной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь, когда количество очков жизни уменьшается до 0. Вместо этого ваша жизненная энергия пытается поддерживать вашу активность даже в критических ситуациях; вы теряете сознание и начинаете умирать, когда количество очков жизни уменьшается до 0.
Искусственное сопротивление (Constructed Resistance)
Источник: Pathfinder's Guide to Eberron
Ваше искусственное тело обладает преимуществами и недостатками, которых нет у большинства гуманоидных существ. Вы получаете бонус к обстоятельствам +1 к спасительным броскам от болезней и ядов. Тем не менее, вы считаетесь существом, полностью состоящим из дерева и металла для использования в магических или иных целях, независимо от типа вашей интегрированной брони. Ваша интегрированная броня и физический состав не нарушают запретов, таких как запрет друидов на металлы.
Эмоционально неосознанный (Emotionally Unaware)
Источник: Pathfinder's Guide to Eberron
Закаленным в войне трудно понимать и выражать сложные эмоции. Вы получаете штраф в размере -1 к обстоятельствам за дипломатию и проверку работоспособности, а также за проверку восприятия, чтобы распознать мотив.
Наследие: Прототип кованого
Боевая медицина (Battle Medicine)
1 действие
Предварительные условия: обучен Медицине
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука
Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.
Изменено в версии /errata-r1: Во втором предложении уточняется, что это не убирает состояние ранен.
Добавлено в версии /errata-r2: Добавлено требование (скорее напоминание) о наличии набора лекаря. Такое, как добавлено в "Лечении ран". Для использования "Боевой медицины" при надетом наборе лекаря, нужна только 1 свободная рука.
Предыстория: Механик
Быстрый ремонт (Quick Repair)
Предварительные условия: обучен Ремеслу
Ваш Ремонт (Repair) предмета занимает 1 минуту. Если вы мастер Ремесла, это занимает 3 действия. Если легенда - 1 действие.
Уровень 1
Бонусы уровня
- Способность родословной: Тёмное зрение
- Начальные умения класса:
- Инновация (Innovation): Многозарядный тяжёлый арбалет
- Перегрузка (Overdrive).
- Взорвать (Explode).
- Непревзойденный изобретатель (Peerless Inventor)
- Блок щитом (Shield Block)
- Способность изобретателя: Взрывной Прыжок
Тёмное зрение
Оригинальное название: Dark Vision
Ваши глаза были магически улучшены, чтобы пронзать тусклый свет. Вы получаете сумеречное зрение (Low-Light Vision).
Улучшение. Ваши глаза были еще больше улучшены, чтобы пронзать тьму. Вы получаете тёмное зрение.
Небрежный ремонт (Haphazard Repair)
Источник: Guns & Gears pg. 25
1 действие
Вы быстро чините свою инновацию ценой ее стабильности. Вы почти мгновенно Ремонтируете (Repair) свою инновацию. Вам не нужно помещать инновацию на ровную поверхность, но вы должны быть рядом с ней (в том числе, держать или носить ее), а также как обычно обладать ремонтным набором.
Сводка
Характеристики
| СИЛ (STR) | ЛВК (DEX) | ТЕЛ (CON) | ИНТ (INT) | МДР (WIS) | ХАР (CHA) |
| Базовое значение | |||||
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|
Родословная: Кованный Повышение характеристик: ТЕЛ + 2 Свободных (ЛВК, ИНТ) Понижение характеристик: ХАР |
|||||
| +1 | +1 | +1 | -1 | ||
|
Предыстория: Мастер огнестрельного оружия
|
|||||
| +1 | +1 | ||||
|
Класс: Изобретатель Интеллект — ключевое |
|||||
|
+1 КЛЮЧ |
|||||
|
Повышение уровня: 1-й уровень 4 x Свободное: ЛВК, ТЕЛ, ИНТ, МДР |
|||||
| +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Итого | |||||
|
0 |
+3 |
+2 |
+4 |
+1 |
-1 |
Очки здоровья
| Источник | Значения |
| Родословная (Кованный) | 8 |
| Класс (Изобретатель) × Уровень | 8 × 1 = 8 |
| Телосложение × Уровень | 2 × 1 = 4 |
| Итого | 18 |
Способности
| Skill | Способность | ХАР | Уровень | Зн. | Источник |
| Общие проверки | |||||
| Perception | Внимательность | МУД | 1/4 (Обучен) | +4 | Обучен: Класс (Изобретатель) |
| Fortitude | Стойкость | ТЕЛ | 2/4 (Эксперт) | +7 | Эксперт: Класс (Изобретатель) |
| Reflex | Рефлекс | ЛВК | 1/4 (Обучен) | +6 | Обучен: Класс (Изобретатель) |
| Will | Воля | МУД | 2/4 (Эксперт) | +6 | Эксперт: Класс (Изобретатель) |
| Способности | |||||
| Acrobatics | Акробатика | ЛВК | 1/4 (Обучен) | +5 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) |
| Arcana | Аркана | ИНТ | 1/4 (Обучен) | +7 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) |
| Athletics | Атлетика | СИЛ | 1/4 (Обучен) | +4 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) |
| Crafting | Ремесло | ИНТ | 1/4 (Обучен) | +7 | Обучен: Предыстория (Механик) |
| Deception | Обман | ХАР | 0/4 (Необучен) | -1 |
|
| Diplomacy | Дипломатия | ХАР | 1/4 (Обучен) | +1 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) |
| Intimidation | Запугивание | ХАР | 1/4 (Обучен) | +2 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) |
| Medicine | Медицина | МУД | 1/4 (Обучен) | +3 | Обучен: Наследие (Кованый-прототип) |
| Nature | Природа | МУД | 0/4 (Необучен) | +0 |
|
| Occultism | Оккультизм | ИНТ | 0/4 (Необучен) | +4 |
|
| Performance | Выступление | ХАР | 1/4 (Обучен) | +1 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) |
| Religion | Религия | МУД | 0/4 (Необучен) | +0 |
|
| Society | Общество | ИНТ | 0/4 (Необучен) | +4 |
|
| Stealth | Скрытность | ЛВК | 1/4 (Обучен) | +5 | Обучен: Класс (Изобретатель, выбор) |
| Survival | Выживание | МУД | 0/4 (Необучен) | +0 |
|
| Thievery | Воровство | ЛВК | 1/4 (Обучен) | +5 | Обучен: Класс (Изобретатель) |
| Знания |
|||||
| Инженерные Знания (Engineering) | ИНТ | 1/4 (Обучен) | +7 | Обучен: Предыстория (Механик) | |
Уровень 2
Бонусы уровня
- Способность изобретателя:
- Способность навыка: